Uma avaliação da Digital Foundry indica que Grand Theft Auto 6 deverá operar a 30 quadros por segundo no PlayStation 5 Pro. O estudo, conduzido pelo analista William Judd, conclui que o processador do console continua sendo o principal obstáculo para taxas de atualização mais altas, apesar dos avanços gráficos da nova versão do aparelho da Sony.
Judd observou que os trailers do jogo exibem volumes incomuns de personagens não jogáveis, tráfego denso, física avançada e cenários detalhados. Segundo o analista, todo esse grau de simulação exige processamento intensivo da CPU, componente que, na comparação com o PS5 original, recebeu melhorias limitadas. Embora a GPU do PS5 Pro apresente maior potência, compatibilidade com PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) e desempenho superior em ray tracing, o acréscimo de capacidade da CPU não seria suficiente para manter 60 FPS.
A Digital Foundry considera mais viável a existência de um modo em 30 FPS ou, eventualmente, 40 FPS para usuários de televisores com suporte a 120 Hz. A possibilidade de o título rodar em 30 FPS já havia sido discutida em 2024, quando Richard Leadbetter, também da Digital Foundry, apontou limitações do processador dos consoles atuais. Na mesma época, um ex-animador da Rockstar manifestou expectativa de que o estúdio repetisse a prática aplicada em Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2: lançamento inicial em 30 FPS, com eventuais melhorias por meio de atualizações.
A Rockstar Games ainda não confirmou a taxa de quadros de GTA 6. A Sony somente informou que o jogo receberá o selo “PS5 Pro Enhanced”, sem detalhar quais aprimoramentos estarão presentes. Rumores anteriores sugeriam que o PS5 Pro teria capacidade para executar o título a 60 FPS, mas a desenvolvedora não endossou essas especulações.
O lançamento de Grand Theft Auto 6 está agendado para 19 de novembro de 2026 no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S. Informações técnicas adicionais são esperadas conforme a data de estreia se aproxima.
Com informações de Olhar Digital
